Cada jugador cuenta con una afinidad elemental propia, las disponibles son: Montaña, bosque, aire y fuego. Las afinidades sirven como factor para dar ventaja y desventajas a los jugadores según a quien se enfrentan. Cada afinidad es débil a otra pero también es más eficaz a una distinta, con esto se forma un círculo de ventajas con el que se puede planificar un equipo viable.
Cuando un jugador se enfrenta a otro que tiene una afinidad débil a la suya,sus estadísticas aumentarán y se verá reflejado en la estadística de valor mostrada en la parte superior de la pantalla. Por otra parte, si un jugador ejecuta una supertécnica de afinidad idéntica a la afinidad propia del jugador, su potencia aumenta.
Permite a los jugadores realizar las supertécnicas en los partidos y pachangas.Cuando estos puntos se agotan el jugador solo puede continuar jugando sin técnicas.
Permite a los jugadores realizar las acciones durante el partido.Si los PE se reducen mucho el jugador se agotará y sus estadísticas comenzarán a reducirse.
Estadística que influye en la potencia de los tiros a puerta normales o con una supertécnica.Mejor valorada para los delanteros y centrocampistas ofensivos.
Estadística que influye en los duelos en posición ofensiva para regatear y cargas. Mejor valorada para delanteros y centrocampistas.
Estadística que influye en el cansancio del jugador. Cuanto más aguante se tenga. menos PE perderá el jugador al ejecutar ciertas acciones.
Estadística que influye en la posibilidad de que el jugador cometa un error al ejecutar pases o recibirlos. Mejor valorada en centrocampistas y porteros.
Estadística que influye en cómo de rápido se mueve el jugador por el campo con o sin el balón.Mejor valorada en todas las posiciones excepto portero.
Estadística que influye en los duelos en posición defensiva o tiros a puerta.Mejor valorada para defensas y el portero.
Estadística que influye como bonus en todos los duelos.También afecta a las paradas de los porteros y su potencia.
Cada jugador cuenta con una afinidad elemental propia, las disponibles son: Montaña, bosque, aire y fuego. Las afinidades sirven como factor para dar ventaja y desventajas a los jugadores según a quien se enfrentan. Cada afinidad es débil a otra pero también es más eficaz a una distinta, con esto se forma un círculo de ventajas con el que se puede planificar un equipo viable.
Cuando un jugador se enfrenta a otro que tiene una afinidad débil a la suya,sus estadísticas aumentarán y se verá reflejado en la estadística de valor mostrada en la parte superior de la pantalla. Por otra parte, si un jugador ejecuta una supertécnica de afinidad idéntica a la afinidad propia del jugador, su potencia aumenta.
Los partidos normales constan de dos partes de 30 minutos cada una y su condición de victoria es marcar más goles que el rival.
Al contrario, las pachangas constan de una sola parte de 15 minutos, y su condición de victoria puede variar entre marcal el primer gol, robar el balón al rival o mantener la posesión del balón.
Durante los partidos y pachangas los jugadores comenzarán a moverse automáticamente, pero con el control táctil puedes redireccionarlos a cualquier lugar.Cuando dos jugadores entran en contacto y uno de ellos cuenta con el balón, comenzará un duelo.
Al comenzar un duelo, cada jugador tendrá dos posibles opciones a ejecutar. Cuando el defensor y atacante hayan elegido una opción se determinará el ganador del duelo teniendo en cuenta las estadísticas de los jugadores y la opción que hayan escogido.
En cualquier momento del duelo, el jugador tiene la oportunidad de usar una supertécnica que venga acorde a su situación.El uso de una supertécnica en la mayoría de casos asegura la victoria, exceptuando cuando ambos jugadores ejecutan una. En este caso, se calcularía el ganador teniendo en cuenta los anteriores valores y la potencia de su supertécnica.
PROYECTO ACADÉMICO | JUANCAMILO TRUJILLO ZAMORA | ©INAZUMA WIKI