Las supertécnicas son los recursos principales que puede darle la vuelta a un partido si se usan correctamente.
Estas habilidades se permiten ser utlizadas durante los duelos, y junto a la suma de estadísticas adecuadas determinan quien es el ganador del duelo. Cada vez que un jugador utilice una supertécnica, consumirá parte de sus PT y PE.
Cada jugador tiene la capacidad de aprender hasta 6 supertécnicas. Cuatro de ellas las aprenderá por nivel y otras dos que desbloqueará al usar un cuaderno secreto.
| Técnicas de Tiro | |||
| Nombre | Descripción | Tipo | PT |
| Ataque cóndor | Cabecea hacia la portería como un cóndor que se eleva en el cielo. | ![]() |
24 |
| Ataque meteorito | Convierte el balón en estrella fugaz y envíalo dentro de la portería. | ![]() |
24 |
| Balón rodante | Corretea encima del balón y dale fuerza para que llegue a la puerta. | ![]() |
33 |
| Bateo total (2J) | Convierte a un compañero en bate y consigue un "home run" decisivo. | ![]() |
42 |
| Bola de fango | Al rodar por el suelo, el balón gana volumen y se refuerza el disparo. | ![]() |
24 |
| Cabezazo kung-fu | Técnica de supercabezazo nacida del más depurado poder marcial. | ![]() |
35 |
| Chut congelante | Como su nombre indica, este tiro terrible congela lo que toca. | ![]() |
33 |
| Chut de los 100 toques | Disparo tipo metralleta resultante de muchos toques aéreos seguidos. | ![]() |
24 |
| Chut granada | Chut destructivo cual granada. Para lanzarlo hay que doblarse. | ![]() |
17 |
| Disparo con rebotes | Haz rebotar tu tiro en los pedazos de terreno suspendidos en el aire. | ![]() |
62 |
| Disparo rodante | Tiro potente que se genera al enroscar el cuerpo en el aire. | ![]() |
17 |
| Flecha divina | Dale golpes al balón para lograr un tiro que todo lo atraviese. | ![]() |
56 |
| Fénix (3J) | El ave inmortal renace del interior de las llamas creadas por un trío. | ![]() |
62 |
| Pase cruzado | Combinación de tiros en vertical y horizontal para lograr más fuerza. | ![]() |
33 |
| Pingüino emperador n.º2 (3J) | Son cucos, pero esconden un enorme poder. ¡El terror de los porteros! | ![]() |
56 |
| Psicorremate | Maneja la pelota a voluntad con el poder de la psicoquinesia. | ![]() |
20 |
| Pájaro de fuego (2J) | Une fuerzas con un compañero para dar forma a un tiro alado de fuego. | ![]() |
56 |
| Rapto divino | ¿Dónde se ha metido el balón? Parece un fenómeno paranormal. | ![]() |
24 |
| Remate Tarzán | Yiro con el que cazar presas en las profundidades de la jungla. | ![]() |
20 |
| Remate combinado (2J) | Disparo coordinado con el que aumenta el poder destructivo. | ![]() |
44 |
| Remate dragón | Lanza un tiro poderoso como un dragón que cruza el firmamento. | ![]() |
33 |
| Remate espiral | Dos tipos de giro se aplican al balón para levantar un huracán. | ![]() |
20 |
| Remate halcón (2J) | Proyéctate hacia lo más alto y haz del portero tu presa. | ![]() |
42 |
| Remate misil | El balón disparado a lo alto se torna en un auténtico proyectil, | ![]() |
33 |
| Remate múltiple | Técnica ninja para chutar a puerta desde varios puntos con colores. | ![]() |
51 |
| Remate serpiente | Deja alucinados a los rivales con movimientos serpenteantes. | ![]() |
17 |
| Ruptura relámpago (3J) | Llena el balón de electricidad y haz explotar la portería rival. | ![]() |
46 |
| Sabiduría divina | Técnica bella y grácil cual ángel. Solo ellos conocen su secreto... | ![]() |
59 |
| Súper relámpago (2J) | Tiro que ejecuta una pareja que se entiende muy bien en el campo. | ![]() |
51 |
| Tiro cegador | Con esta técnica el balón emite tanta luz que parece el mismo Sol. | ![]() |
42 |
| Tiro chispadraco | ¡Un dragoncito mono y con chispa! ¡Libera un chut electrizante! | ![]() |
35 |
| Tiro del cometa | Bello disparo que deja un rastro de luz cuando cae sobre la portería. | ![]() |
24 |
| Tiro dinamita | Tiro que tras caer sobre la portería explota cual bomba. | ![]() |
35 |
| Tiro fantasma | El portero queda estupefacto ante el balón espectral que le llega. | ![]() |
24 |
| Tiro galáctico (3J) | Un disparo que traiciona el sentido común... ¡Un tiro de otra galaxia! | ![]() |
66 |
| Tiro giratorio | Rueda como una peonza. Aunque te marees, ganarás fuerza de disparo. | ![]() |
17 |
| Tornado de fuego | Disparo envuelto en salvajes llamas. ¡Calcina la portería rival! | ![]() |
33 |
| Tornado dragón (2J) | Tiro dragontino envuelto en llamas. Dale al balón en el momento justo. | ![]() |
51 |
| Tornado inverso | ¡Tiro rotatorio realizado ene l aire con el tacón! ¿Superará al de Axel? | ![]() |
35 |
| Tornado oscuro | Técnica prohibida y enigmática. Llamas negras que todo lo consumen. | ![]() |
42 |
| Trampolín relámpago (2J) | ¡Salta sobre un cuerpo fornido y lanza un potente disparo! | ![]() |
44 |
| Triángulo Z (3J) | ¡El disparo dibuja una Z! Técnica coordinada realizada entre 3. | ![]() |
59 |
| Triángulo letal (3J) | Técnica con la que se libera un tiro a partir de un triángulo mortal. | ![]() |
59 |
| Técnicas de Regate | |||
| Nombre | Descripción | Tipo | PT |
| Acelerón | ¡Dribla a los rivales con un regate veloz! Quedarán muy atrás. | ![]() |
15 |
| Confusión | Mueve los pies rápidamente para levantar polvo y cegar al rival. | ![]() |
23 |
| Corte flamígero | Fríe a los rivales que se acerquen. dejándolos bien doraditos. | ![]() |
23 |
| Coz | Arrea un patadón al rival, con balón y todo. ¡Prohibido intentarlo! | ![]() |
22 |
| Entrada huracán | ¡Corre a la velocidad del viento! Solo para jugadores ligeros. | ![]() |
15 |
| Entrada tormenta | ¡Avanza en volandas! El rival que reciba el golpe verá las estrellas. | ![]() |
38 |
| Equilibrismo | ¡Regatea al rival subido a una pelota como si fueras un payaso! | ![]() |
15 |
| Escáner ataque | Lee los movimientos del rival y permite esquivarlo. | ![]() |
22 |
| Espejismo | Crea una ilusión para que el rival vaya a quitarle el balón a ella. | ![]() |
25 |
| Espejismo de balón | Truco con el que se muestran varias pelotas. ¿Cuál será la verdadera? | ![]() |
23 |
| Giro de mono | Deja sentados a tus rivales imitando a un simio de cuerpo ligero. | ![]() |
17 |
| Hora celestial | Detén el tiempo y avanza por el campo con toda la calma del mundo. | ![]() |
46 |
| Luna creciente | Supera al rival por encima de la cabeza. ¡Ideal para saltimbanquis! | ![]() |
22 |
| Maldición | Una sombra maldita envuelve al rival y le impide moverse. | ![]() |
17 |
| Niebla venenosa | Técnica shinobi con la que se libera un gas que no afecta a uno mismo. | ![]() |
50 |
| Potenciación (3J) | Técnica combinada que permite acelerar con el poder de la amistad. | ![]() |
50 |
| Regate múltiple | Con lo rápido que se mueve, parece que sean 3 personas y no una. | ![]() |
36 |
| Regate topo | Excava un túnel y haz que el balón salga por detrás del rival. | ![]() |
30 |
| Remolino cortante | Produce un tornado que impide que los rivales se acerquen. | ![]() |
30 |
| Rueda infernal (2J) | 2 jugadores ruedan juntos para cortar el avance del rival. | ![]() |
38 |
| Superarmadillo | Coloca el balón en la barriga, enróscate y rueda (solo para personajes pesados). | ![]() |
22 |
| Torbellino dragón | Levanta una polvareda que ciega al rival y permite rebasarle. | ![]() |
17 |
| Truco de magia | ¡Magia potagia! ¡Me ves y ahora no me ves! | ![]() |
17 |
| Zigzag chispeante | Chamusca al rival con una descargar que recorre el suelo como un rayo. | ![]() |
23 |
| Técnicas de Bloqueo | |||
| Nombre | Descripción | Tipo | PT |
| Apisonadora | Un pie ciclópeo cae de las alturas y deja al rival como un cromo. | ![]() |
38 |
| Ataque afilado | Una violenta onda eléctrica quiebra el suelo a tu paso. | ![]() |
23 |
| Ataque sombrío | Maneja tu propia sombra para inmovilizar a otros con ella. | ![]() |
32 |
| Barrido defensivo | Roba el balón con una segada tan veloz que parece hecha con mil pies. | ![]() |
10 |
| Bola falsa | Técnica astuta para robar el balón y dejar algo distinto en su lugar. | ![]() |
25 |
| Ciclón | Genera un remolino con una patada y el rival sale volando. | ![]() |
32 |
| Corte giratorio | Roba el balón por medio de una onda de impacto que castiga los pies. | ![]() |
30 |
| Doppelgänger | Tu otro yo te sale al paso. Técnica defensiva oscura y sorprendente. | ![]() |
17 |
| El muro | Utiliza todo el poder de la tierra para levantar una pared. | ![]() |
25 |
| Embestida | Empitona al rival como un toro bravío. ¿Llamamos a un médico? | ![]() |
17 |
| Escáner defensa | Lee los movimientos del rival para robarle el esférico. | ![]() |
23 |
| Flecha huracán (3J) | Técnica combinada que machaca al rival a espaldas del árbitro. | ![]() |
45 |
| Giro bobina | Desconcierta al rival dando vueltas a su alrededor para esquivarlo. | ![]() |
15 |
| Gravedad | Manos misteriosas surgen del suelo. Si te cogen, no podrás escapar. | ![]() |
17 |
| Mega terremoto | Levanta el suelo sobre el que está el rival y mándalo por los aires. | ![]() |
38 |
| Pisotón de sumo | Concentrar energía en el pie y pisa el suelo para hacer que se mueva. | ![]() |
15 |
| Robo rápido | Roba el balón tan rápido que el rival ni se da cuenta de ello. | ![]() |
15 |
| Sismo | Haz temblar el suelo son un fuerte golpe producido desde las alturas. | ![]() |
30 |
| Sorpresa | ¿Atacar las rodillas del rival por detrás? ¿Pero que hace el árbitro? | ![]() |
17 |
| Telaraña | Atrapa al rival con una telaraña. ¡Quién cae en ella está sentenciado! | ![]() |
30 |
| Trama (3J) | Un corro de 3 jugadores te rodea antes de entrarte en segada. | ![]() |
45 |
| Vendimia (2J) | ¡Entrada por partida doble! Corta limpiamente el avance del rival. | ![]() |
44 |
| Técnicas de Atajo | |||
| Nombre | Descripción | Tipo | PT |
| Atajo tornado | Añade rotación contraria a la de la pelota para frenar su impulso. | ![]() |
19 |
| Bloque dureza | ¡Para el balón con tu barriga de acero! Tu energía te hará resistir. | ![]() |
17 |
| Campo de fuerza | Crea una barrera con ambas manos extendidas para neutralizar tiros. | ![]() |
28 |
| Cuchilla asesina | Corta balones por la mitad con una mano afilada como un cuchillo. | ![]() |
17 |
| Defensa triple (3J) | ¡Todos para uno! Pared de la amistad levantada por un trío. | ![]() |
50 |
| Deslizamiento | ¡Evita el sol moviendo el marco de papel maché, hecho para la ocasión! | ![]() |
34 |
| Despeje a presión | Despeje veloz que se ejecuta desde el larguero, cayendo sobre la bola. | ![]() |
19 |
| Despeje cohete | Propúlsate para detener el balón. ¡Puños fuera! | ![]() |
27 |
| Despeje de fuego | ¡Saca los puños de acero! Ataja bolas con el poder del fuego. | ![]() |
17 |
| Despeje de leñador | ¡Haz caer todos los tiros pegándole hachazos al balón! | ![]() |
19 |
| Despeje explosivo | ¿100 despejes por segundo? ¡Parece una ametralladora Gatling! | ![]() |
36 |
| Escudo de fuerza | Onda de impacto que repele todo tiro que llegue a la puerta. | ![]() |
27 |
| Escudo de fuerza total | ¡Libera todo tu poder y despliega un escudo de fuerza total! | ![]() |
34 |
| Espiral de distorsión | Agujero negro que todo engulle. ¿Hay algún tiro al que no afecta? | ![]() |
19 |
| Garra salvaje | Corre, salta y atrapa balones con la fiereza de una animal de la jungla. | ![]() |
27 |
| Hojarasca | Un montón de hojas revolotean ante la meta para evitar el gol. | ![]() |
27 |
| Mano celestial | Una enorme mano que, con energía y agallas, detiene todo disparo. | ![]() |
21 |
| Mano mágica | Fruto de una voluntad indoblegable. ¡Regresa la leyenda de Inazuma! | ![]() |
46 |
| Muralla gigante | Poder propio de un coloso. ¡Apto para grandes porteros! | ![]() |
50 |
| Muralla infinita (3J) | ¡La mejor defensa posible! Técnica secreta del Instituto Farm. | ![]() |
57 |
| Muralla tsunami | Provoca un tsunami con el poder del dios del mar para repeler tríos. | ![]() |
43 |
| Puño vengativo | ¡Devuelve el balón a la portería rival con este milagroso despeje! | ![]() |
43 |
| Torbellino | Crea con ambas manos una espiral que se traga cualquier disparo. | ![]() |
34 |
PROYECTO ACADÉMICO | JUANCAMILO TRUJILLO ZAMORA | ©INAZUMA WIKI