Las supertécnicas son los recursos principales que puede darle la vuelta a un partido si se usan correctamente.
Estas habilidades se permiten ser utlizadas durante los duelos, y junto a la suma de estadísticas adecuadas determinan quien es el ganador del duelo. Cada vez que un jugador utilice una supertécnica, consumirá parte de sus PT y PE.
Cada jugador tiene la capacidad de aprender hasta 6 supertécnicas. Cuatro de ellas las aprenderá por nivel y otras dos que desbloqueará al usar un cuaderno secreto.
Técnicas de Tiro | |||
Nombre | Descripción | Tipo | PT |
Ataque cóndor | Cabecea hacia la portería como un cóndor que se eleva en el cielo. | 24 | |
Ataque meteorito | Convierte el balón en estrella fugaz y envíalo dentro de la portería. | 24 | |
Balón rodante | Corretea encima del balón y dale fuerza para que llegue a la puerta. | 33 | |
Bateo total (2J) | Convierte a un compañero en bate y consigue un "home run" decisivo. | 42 | |
Bola de fango | Al rodar por el suelo, el balón gana volumen y se refuerza el disparo. | 24 | |
Cabezazo kung-fu | Técnica de supercabezazo nacida del más depurado poder marcial. | 35 | |
Chut congelante | Como su nombre indica, este tiro terrible congela lo que toca. | 33 | |
Chut de los 100 toques | Disparo tipo metralleta resultante de muchos toques aéreos seguidos. | 24 | |
Chut granada | Chut destructivo cual granada. Para lanzarlo hay que doblarse. | 17 | |
Disparo con rebotes | Haz rebotar tu tiro en los pedazos de terreno suspendidos en el aire. | 62 | |
Disparo rodante | Tiro potente que se genera al enroscar el cuerpo en el aire. | 17 | |
Flecha divina | Dale golpes al balón para lograr un tiro que todo lo atraviese. | 56 | |
Fénix (3J) | El ave inmortal renace del interior de las llamas creadas por un trío. | 62 | |
Pase cruzado | Combinación de tiros en vertical y horizontal para lograr más fuerza. | 33 | |
Pingüino emperador n.º2 (3J) | Son cucos, pero esconden un enorme poder. ¡El terror de los porteros! | 56 | |
Psicorremate | Maneja la pelota a voluntad con el poder de la psicoquinesia. | 20 | |
Pájaro de fuego (2J) | Une fuerzas con un compañero para dar forma a un tiro alado de fuego. | 56 | |
Rapto divino | ¿Dónde se ha metido el balón? Parece un fenómeno paranormal. | 24 | |
Remate Tarzán | Yiro con el que cazar presas en las profundidades de la jungla. | 20 | |
Remate combinado (2J) | Disparo coordinado con el que aumenta el poder destructivo. | 44 | |
Remate dragón | Lanza un tiro poderoso como un dragón que cruza el firmamento. | 33 | |
Remate espiral | Dos tipos de giro se aplican al balón para levantar un huracán. | 20 | |
Remate halcón (2J) | Proyéctate hacia lo más alto y haz del portero tu presa. | 42 | |
Remate misil | El balón disparado a lo alto se torna en un auténtico proyectil, | 33 | |
Remate múltiple | Técnica ninja para chutar a puerta desde varios puntos con colores. | 51 | |
Remate serpiente | Deja alucinados a los rivales con movimientos serpenteantes. | 17 | |
Ruptura relámpago (3J) | Llena el balón de electricidad y haz explotar la portería rival. | 46 | |
Sabiduría divina | Técnica bella y grácil cual ángel. Solo ellos conocen su secreto... | 59 | |
Súper relámpago (2J) | Tiro que ejecuta una pareja que se entiende muy bien en el campo. | 51 | |
Tiro cegador | Con esta técnica el balón emite tanta luz que parece el mismo Sol. | 42 | |
Tiro chispadraco | ¡Un dragoncito mono y con chispa! ¡Libera un chut electrizante! | 35 | |
Tiro del cometa | Bello disparo que deja un rastro de luz cuando cae sobre la portería. | 24 | |
Tiro dinamita | Tiro que tras caer sobre la portería explota cual bomba. | 35 | |
Tiro fantasma | El portero queda estupefacto ante el balón espectral que le llega. | 24 | |
Tiro galáctico (3J) | Un disparo que traiciona el sentido común... ¡Un tiro de otra galaxia! | 66 | |
Tiro giratorio | Rueda como una peonza. Aunque te marees, ganarás fuerza de disparo. | 17 | |
Tornado de fuego | Disparo envuelto en salvajes llamas. ¡Calcina la portería rival! | 33 | |
Tornado dragón (2J) | Tiro dragontino envuelto en llamas. Dale al balón en el momento justo. | 51 | |
Tornado inverso | ¡Tiro rotatorio realizado ene l aire con el tacón! ¿Superará al de Axel? | 35 | |
Tornado oscuro | Técnica prohibida y enigmática. Llamas negras que todo lo consumen. | 42 | |
Trampolín relámpago (2J) | ¡Salta sobre un cuerpo fornido y lanza un potente disparo! | 44 | |
Triángulo Z (3J) | ¡El disparo dibuja una Z! Técnica coordinada realizada entre 3. | 59 | |
Triángulo letal (3J) | Técnica con la que se libera un tiro a partir de un triángulo mortal. | 59 |
Técnicas de Regate | |||
Nombre | Descripción | Tipo | PT |
Acelerón | ¡Dribla a los rivales con un regate veloz! Quedarán muy atrás. | 15 | |
Confusión | Mueve los pies rápidamente para levantar polvo y cegar al rival. | 23 | |
Corte flamígero | Fríe a los rivales que se acerquen. dejándolos bien doraditos. | 23 | |
Coz | Arrea un patadón al rival, con balón y todo. ¡Prohibido intentarlo! | 22 | |
Entrada huracán | ¡Corre a la velocidad del viento! Solo para jugadores ligeros. | 15 | |
Entrada tormenta | ¡Avanza en volandas! El rival que reciba el golpe verá las estrellas. | 38 | |
Equilibrismo | ¡Regatea al rival subido a una pelota como si fueras un payaso! | 15 | |
Escáner ataque | Lee los movimientos del rival y permite esquivarlo. | 22 | |
Espejismo | Crea una ilusión para que el rival vaya a quitarle el balón a ella. | 25 | |
Espejismo de balón | Truco con el que se muestran varias pelotas. ¿Cuál será la verdadera? | 23 | |
Giro de mono | Deja sentados a tus rivales imitando a un simio de cuerpo ligero. | 17 | |
Hora celestial | Detén el tiempo y avanza por el campo con toda la calma del mundo. | 46 | |
Luna creciente | Supera al rival por encima de la cabeza. ¡Ideal para saltimbanquis! | 22 | |
Maldición | Una sombra maldita envuelve al rival y le impide moverse. | 17 | |
Niebla venenosa | Técnica shinobi con la que se libera un gas que no afecta a uno mismo. | 50 | |
Potenciación (3J) | Técnica combinada que permite acelerar con el poder de la amistad. | 50 | |
Regate múltiple | Con lo rápido que se mueve, parece que sean 3 personas y no una. | 36 | |
Regate topo | Excava un túnel y haz que el balón salga por detrás del rival. | 30 | |
Remolino cortante | Produce un tornado que impide que los rivales se acerquen. | 30 | |
Rueda infernal (2J) | 2 jugadores ruedan juntos para cortar el avance del rival. | 38 | |
Superarmadillo | Coloca el balón en la barriga, enróscate y rueda (solo para personajes pesados). | 22 | |
Torbellino dragón | Levanta una polvareda que ciega al rival y permite rebasarle. | 17 | |
Truco de magia | ¡Magia potagia! ¡Me ves y ahora no me ves! | 17 | |
Zigzag chispeante | Chamusca al rival con una descargar que recorre el suelo como un rayo. | 23 |
Técnicas de Bloqueo | |||
Nombre | Descripción | Tipo | PT |
Apisonadora | Un pie ciclópeo cae de las alturas y deja al rival como un cromo. | 38 | |
Ataque afilado | Una violenta onda eléctrica quiebra el suelo a tu paso. | 23 | |
Ataque sombrío | Maneja tu propia sombra para inmovilizar a otros con ella. | 32 | |
Barrido defensivo | Roba el balón con una segada tan veloz que parece hecha con mil pies. | 10 | |
Bola falsa | Técnica astuta para robar el balón y dejar algo distinto en su lugar. | 25 | |
Ciclón | Genera un remolino con una patada y el rival sale volando. | 32 | |
Corte giratorio | Roba el balón por medio de una onda de impacto que castiga los pies. | 30 | |
Doppelgänger | Tu otro yo te sale al paso. Técnica defensiva oscura y sorprendente. | 17 | |
El muro | Utiliza todo el poder de la tierra para levantar una pared. | 25 | |
Embestida | Empitona al rival como un toro bravío. ¿Llamamos a un médico? | 17 | |
Escáner defensa | Lee los movimientos del rival para robarle el esférico. | 23 | |
Flecha huracán (3J) | Técnica combinada que machaca al rival a espaldas del árbitro. | 45 | |
Giro bobina | Desconcierta al rival dando vueltas a su alrededor para esquivarlo. | 15 | |
Gravedad | Manos misteriosas surgen del suelo. Si te cogen, no podrás escapar. | 17 | |
Mega terremoto | Levanta el suelo sobre el que está el rival y mándalo por los aires. | 38 | |
Pisotón de sumo | Concentrar energía en el pie y pisa el suelo para hacer que se mueva. | 15 | |
Robo rápido | Roba el balón tan rápido que el rival ni se da cuenta de ello. | 15 | |
Sismo | Haz temblar el suelo son un fuerte golpe producido desde las alturas. | 30 | |
Sorpresa | ¿Atacar las rodillas del rival por detrás? ¿Pero que hace el árbitro? | 17 | |
Telaraña | Atrapa al rival con una telaraña. ¡Quién cae en ella está sentenciado! | 30 | |
Trama (3J) | Un corro de 3 jugadores te rodea antes de entrarte en segada. | 45 | |
Vendimia (2J) | ¡Entrada por partida doble! Corta limpiamente el avance del rival. | 44 |
Técnicas de Atajo | |||
Nombre | Descripción | Tipo | PT |
Atajo tornado | Añade rotación contraria a la de la pelota para frenar su impulso. | 19 | |
Bloque dureza | ¡Para el balón con tu barriga de acero! Tu energía te hará resistir. | 17 | |
Campo de fuerza | Crea una barrera con ambas manos extendidas para neutralizar tiros. | 28 | |
Cuchilla asesina | Corta balones por la mitad con una mano afilada como un cuchillo. | 17 | |
Defensa triple (3J) | ¡Todos para uno! Pared de la amistad levantada por un trío. | 50 | |
Deslizamiento | ¡Evita el sol moviendo el marco de papel maché, hecho para la ocasión! | 34 | |
Despeje a presión | Despeje veloz que se ejecuta desde el larguero, cayendo sobre la bola. | 19 | |
Despeje cohete | Propúlsate para detener el balón. ¡Puños fuera! | 27 | |
Despeje de fuego | ¡Saca los puños de acero! Ataja bolas con el poder del fuego. | 17 | |
Despeje de leñador | ¡Haz caer todos los tiros pegándole hachazos al balón! | 19 | |
Despeje explosivo | ¿100 despejes por segundo? ¡Parece una ametralladora Gatling! | 36 | |
Escudo de fuerza | Onda de impacto que repele todo tiro que llegue a la puerta. | 27 | |
Escudo de fuerza total | ¡Libera todo tu poder y despliega un escudo de fuerza total! | 34 | |
Espiral de distorsión | Agujero negro que todo engulle. ¿Hay algún tiro al que no afecta? | 19 | |
Garra salvaje | Corre, salta y atrapa balones con la fiereza de una animal de la jungla. | 27 | |
Hojarasca | Un montón de hojas revolotean ante la meta para evitar el gol. | 27 | |
Mano celestial | Una enorme mano que, con energía y agallas, detiene todo disparo. | 21 | |
Mano mágica | Fruto de una voluntad indoblegable. ¡Regresa la leyenda de Inazuma! | 46 | |
Muralla gigante | Poder propio de un coloso. ¡Apto para grandes porteros! | 50 | |
Muralla infinita (3J) | ¡La mejor defensa posible! Técnica secreta del Instituto Farm. | 57 | |
Muralla tsunami | Provoca un tsunami con el poder del dios del mar para repeler tríos. | 43 | |
Puño vengativo | ¡Devuelve el balón a la portería rival con este milagroso despeje! | 43 | |
Torbellino | Crea con ambas manos una espiral que se traga cualquier disparo. | 34 |
PROYECTO ACADÉMICO | JUANCAMILO TRUJILLO ZAMORA | ©INAZUMA WIKI